terça-feira, 31 de julho de 2012

Conheça os estúdios da Double Fine, produtora de "Brütal Legend", "Psychonauts" e mais



Nos últimos meses, a produtora Double Fine chamou muita atenção ao arrecadar mais de US$ 3 milhões para a produção de um novo jogo, totalmente financiado por fãs.
Fundada em 2000 por Tim Schafer, a empresa é responsável por títulos originais e criativos como "Brütal Legend", "Stacking" e o aclamado "Costume Quest".
Recentemente, tivemos a oportunidade de visitar o estúdio e conhecer o divertido ambiente onde esses e outros games são desenvolvidos.

"LEGO Batman 2" oferece mundo aberto e fases criativas; videoanálise



  • LEGO Batman 2: DC Super Heroes
LEGO Batman 2: DC Super Heroes
A série "LEGO" já está por aí há um bom tempo e parece longe de acabar. Para mantêr o fôlego, a franquia recebe novas características de tempos em tempos, como vemos em "LEGO Batman 2: DC Super Heroes".
"LEGO Batman 2: DC Super Heroes" aposta em fases criativas que são construídas com pequenos quebra-cabeças. Além disso, o visual, as histórias cheias de humor e a adição de um mundo aberto para explorar dão mais charme ao jogo.
Entretanto, nada disso foi feito para ser explorado sozinho, e o jogador vai perceber que um dos grandes incentivos para jogar ao lado de um amigo é a burrice artificial dos personagens, que muitas vezes vai atrapalhar as suas ações - e isso sem falar nos problemas do sistema de navegação, que não ajuda muito.
A volta do boneco-morcego
Em "LEGO Batman 2: DC Super Heroes" o Homem-Morcego e Robin recebem o apoio de outros heróis como Super-Homem, Mulher Maravilha e Lanterna Verde para lutar contra os vilões Lex Luthor e Coringa e impedir que eles destruam Gotham City, tudo com o humor que já é característico dos jogos da série "LEGO".
O jogo traz várias localidades conhecidas pelos fãs de Batman, como Arkham Asylum, a Batcaverna e outras áreas.
Há ainda a inclusão do sistema de vestimentas, que oferecem poderes diferentes para os personagens: o herói, por exemplo, tem uma roupa que permite passar por áreas com eletricidade sem tomar dano, enquanto Robin tem um traje para realizar acrobacias pelo cenário.
"LEGO Batman 2: DC Super Heroes" está disponível para Xbox 360, PlayStation 3, PC, Nintendo 3DS, Nintendo DS, Wii e PlayStation Vita.

Veja como seria "GTA: Vice City" no Commodore 64



  • "Vice City" se passa nos anos 1980, mas como o game seria naquela época?
    "Vice City" se passa nos anos 1980, mas como o game seria naquela época?
Um dos jogos favoritos dos fãs de "Grand Theft Auto", "Vice City" se passa em uma versão fictícia da Miami dos anos 1980, recheada de referências à música, filmes e moda da 'década perdida'.
O estilo oitentista parece ser a inspiração para MajamiHiroz, usuário do YouTube, que imaginou como seria uma versão de "GTA: Vice City"para Commodore 64.
No vídeo, você confere a fita cassete de "Vice City" e também a missão final do jogo, "Keep Your Friends Close". Assista:
Miami Vice
Em "Grand Theft Auto: Vice City", o jogador controla Tommy Vercetti, um mafioso em apuros que precisa ganhar a vida de forma ilícita em Vice City, uma versão fictícia de Miami, nos EUA.
A trama principal é digna dos filmes de ação dos anos 1980 e de seriados como "Miami Vice". Tommy se envolve em confusões com traficantes, diretores de cinema, mafiosos, atrizes pornôs, policiais corruptos e por aí vai.
Para completar a diversão, o jogo é cheio de missões paralelas malucas, como perseguir pessoas com uma moto-serra, pilotar táxis, ambulâncias e entregar pizzas. Toda a ação é embalada por hits da época, como "I Wanna Rock", do Twisted Sisters, "Owner of a Lonely Heart", do Yes e a icônica  "Billie Jean", de Michael Jackson.
Lançado em 2002, "Grand Theft Auto: Vice City" está disponível para PC, PS2 e Xbox.

Série "Metal Gear" é como os Jogos Olímpicos, diz Hideo Kojima



  • Metal Gear Solid: Rising
Metal Gear Solid: Rising
Três anos separam "Metal Gear Solid: Peace Walker" e "Metal Gear Rising: Revengeance", e talvez os fãs tenham que esperar mais alguns anos por "Metal Gear Solid 5", já que seu criador, Hideo Kojima vê a série como um grande evento, comparado aos Jogos Olímpicos.
"Quando questionado sobre o que a série 'Metal Gear' é para mim, respondi: é como os Jogos Olímpicos. Um grande evento que acontece a cada três ou quatro anos", escreveu Kojima em mensagem publicada no Twitter.
Ainda comparando jogos eletrônicos e olímpicos, Kojima disse que o desenvolvimento de games é algo que envolve dedicar a sua vida em algo de alcance mundial. A segunda metade do ciclo se torna mais difícil, mas apesar de pensar em se aposentar depois desse processo, ele já começa a imaginar "o próximo torneio" após o lançamento.
Criador de "Metal Gear", Hideo Kojima está prestes a revelar o seu próximo projeto. O anúncio está marcado para 30 de agosto, e o game será o primeiro com o motor gráfico Fox Engine, desenvolvido pela Kojima Productions.
A arte de fatiar
Fugindo do estilo furtivo da franquia, em "Metal Gear Rising: Revengeance" os jogadores têm a possibilidade de atacar qualquer coisa com uma espada, seguindo a filosofia "zandatsu", que em japonês significa cortar (zan) e pegar (datsu). Com sua poderosa lâmina empunhada, Raiden fatia adversários e pedaços dos cenários. Essa liberdade permite que o protagonista derrube sacadas, por exemplo, ao cortar todas as pilastras em um rápido golpe.
O sistema de cortes tem auxílio de uma espécie de retícula na tela que indica a direção em que o golpe é feito. O local e a forma como Raiden corta inimigos e objetos têm total importância na mecânica de jogo, pois ao fazer isso corretamente o ninja ganha recompensas, como absorver a energia de robôs inimigos e adquirir novas habilidades.
"Metal Gear Rising: Revengeance" está previsto para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

VEJA TRAILER DE "METAL GEAR RISING: REVENGEANCE"


Suporte a "Battlefield 3" continuará após lançamento de "Battefield 4"



  • Battlefield 3
Battlefield 3
A EA já está preparando "Battlefield 4", mas prometeu não deixar o antecessor de lado após o lançamento do game.
"Estamos comprometidos a oferecer uma excelente experiência com 'Battlefield 3' no futuro, após o lançamento [dos extras] 'Aftermath' e 'End Game' e de 'Battlefield 4'. A DICE [produtora do jogo] continua trabalhando em 'Battlefield 3' junto com 'Battlefield 4'", promete a empresa, em mensagem publicada no blog oficial da série.
A primeira informação sobre o lançamento de "Battlefield 4" surgiu em um anúncio da compra antecipada de "Medal of Honor: Warfighter", onde o teste do próximo "Battlefield" foi mencionado. A notícia foi confirmada posteriormente, e a EA revelou que o beta do game está previsto para o final de 2013.
Já "Aftermath" e "End Game" são os extras para "Battlefield 3" que chegam em dezembro e no início de 2013, respectivamente. Enquanto "End Game" não teve detalhes revelados, é sabido que "Aftermath" trará combates em áreas destruídas do Teerã, além de novos veículos, um modo inédito de jogo e mais Assigments.
Destruição e tiroteios impressionantes
Construído com o motor gráfico Frostbite 2, que utiliza a mesma tecnologia de "FIFA" para as animações, "Battlefield 3" oferece um visual impressionante na campanha principal e também muita ação em sua elogiada modalidade multiplayer, que suporta 24 jogadores nos consoles e 64 combatentes no PC.
"Battlefield 3" está disponível para PC, PS3 e Xbox 360.

VEJA A VIDEOANÁLISE DE "BATTLEFIELD 3"


Street Fighter x Tekken recebe 12 novos lutadores



A prometida atualização para Street Fighter x Tekken chega já amanhã para a Xbox 360 e PS3.
Esta atualização causou muita controvérsia na altura do seu anúncio, pois são conteúdos que já se encontram no disco do jogo, e apenas será desbloqueado com a compra.
Por 19,99€ na PS3 ou 16.000 Microsoft points na Xbox 360 iremos poder desbloquear 12 novos lutadores.
Os doze lutadores serão gratuitos na PS Vita, onde incluirá um código para desbloquear, e chega a 19 de outubro.
Os novos lutadores são: Blanka, Cody, Dudley, Elena, Guy e Sakura de Street Fighter e Alisa Bosconovitch, Bryan Fury, Christie Monteiro, Jack-X, Lars Alexandersson e Lei Wulong do Tekken.

Estúdio de "Darksiders" contrata programador para jogo de tiro



  • Darksiders II
Darksiders II
A Vigil Games, estúdio da série "Darksiders", está contratando funcionários para desenvolver um jogo de tiro em primeira pessoa.
Uma das vagas disponíveis é para programador, e o candidato precisa "ter atuado como programador sênior em pelo menos um game renomado lançado para PC ou consoles (preferencialmente FPS)".
Outra vaga que menciona jogo de tiro em primeira pessoa é para líder de design, e uma das principais exigências é "ser um ávido jogador de games de tiro em primeira pessoa" e ter interesse em ampliar os níveis de criatividade vistos no gênero. Outro requisito para a posição é o desenvolvimento de jogos de luta e ação para PlayStation 3 ou Xbox 360.
Até o momento nem a Vigil Games ou a THQ anunciaram a produção de um game de tiro em primeira pessoa.
O Cavaleiro da Morte
Próximo game da série, "Darksiders II" coloca o jogador no controle de Death, um dos quatro Cavaleiros do Apocalipse, em uma jornada que corre em paralelo com os eventos do primeiro game. O Cavaleiro da Morte se aventura por reinos fantásticos para tentar redimir seu irmão, War, o herói injustiçado do "Darksiders" anterior.
Um detalhe curioso é que, embora as estatísticas de Death não mudem muito durante o jogo - não se trata de um RPG -, o herói pode equipar itens e peças de armadura que são deixadas para trás por inimigos caídos. Todos os itens equipados são visíveis no personagem, inclusive nas cenas de animação, produzidas diretamente com o motor gráfico do jogo.
"Darksiders II" sai em 14 de agosto para PC, PS3 e Xbox 360. A versão para Wii U ainda não tem data de lançamento definida.

MORTE ESTÁ BEM VIVA EM "DARKSIDERS II"


Site de fãs encontra registros de times do Brasileirão em demo de "PES 2013"



  • Pro Evolution Soccer 2013
Pro Evolution Soccer 2013
Eis que surge mais um indício concreto de que "Pro Evolution Soccer 2013" terá os times da primeira divisão do Campeonato Brasileiro: o blog PES & LBFV, de um fã dedicado à série, descobriu escondidos na demonstração para PC registros das vinte equipes.
Os dados incluem os nomes reais das equipes, assim como de seus jogadores, incluindo estatísticas detalhadas para cada atleta e informações sobre o estilo de jogo de cada time.
A Konami vem negociando há meses com os times para obter licenças para que apareçam em "PES 2013".
Contudo, a presença dos registros na demonstração não significa que as equipes estarão com certeza no game - ainda que seja uma pista forte.
A Konami que preferiu não comentar o assunto.

ITÁLIA ENFRENTA INGLATERRA EM DEMO DE "PES 2013"


segunda-feira, 30 de julho de 2012

"Dishonored" é mais do que uma galeria de tiro, diz diretor



  • Dishonored
Dishonored
"Nunca tivemos a intenção de fazer um jogo que fosse algo linear e não permitisse ao jogador ir para um lado ou para o outro". Foi com essas palavras que Harvey Smith, um dos diretores de "Dishonored", explicou ao site gameindustry.biz o que a produtora planeja para o game.
Segundo Smith, a ideia do time para"Dishonored" foi criar um game onde o jogador fosse livre para se mover pelo cenário, sem ser obrigado a seguir o tempo todo por um caminho pré-definido. Viu um prédio? Você pode ir atrás dele. Há um rio no caminho? O personagem pode pular nele e nadar.
""Dishonored" é um game que dá poderes para que o jogador use sua criatividade; não é um game que se joga por conta própria", explicou o diretor da Arkane Studios.
Harvey Smith compara "Dishonored" com jogos como "Deus Ex" e "System Shock". Para ele, estes títulos são games de primeira pessoa com profundidade, diferente de jogos de tiro comuns.
"São jogos de ação em primeira pessoa, que possuem mais imersão e misturam simulação, ação furtiva e história", disse. "Nós gostamos de jogos que são criados como sistemas, que são mais do que uma simples galeria de tiro".
Habilidades sobrenaturais
"Dishonored" é um jogo de ação em primeira pessoa, onde você controla um espadachim sobrenatural acusado de assassinato. Perseguido pela polícia, você precisa limpar seu nome e descobrir quem armou essa encrenca.
O personagem pode usar tanto suas habilidades furtivas quanto poderes de possessão para controlar inimigos durante a aventura."Dishonored" é ambientado em um mundo 'steampunk', que combina engenhocas movidas à vapor com o cinismo 'ciberpunk'. Aqui, duelos de espada convivem lado a lado com armas de fogo e robôs assassinos.
"Dishonored" é uma criação dos mesmos produtores de "Thief", "System Shock 2" e "Dark Messiah of Might and Magic".
"Dishonored" terá versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PC e chegará às lojas em 9 de outubro.

VEJA A DEMO DA E3 2012 DE "DISHONORED"


Capcom tem lucros de 290% no primeiro trimestre



  • Dragon's Dogma
Dragon's Dogma
Atualização: Orinalmente esta notícia dizia que "Dragon's Dogma" iria receber uma continuação, algo que de fato não foi confirmado. A nota foi atualizada e corrigida.
Após vender mais de um milhão de cópias, "Dragon's Dogma" foi uma das grandes supresas para a Capcom e que se refletiu os lucros do primeiro trimestre deste ano fiscal, que terminou em 30 de junho.
A produtora nipônica fechou o trimestre com lucros em torno de 1,32 bilhão de ienes (cerca de US$ 17 milhões), resultado 290% superior ao mesmo período do ano passado.
Hideaki Itsuno, criador do jogo, disse que gostaria de fazer uma continuação de "Dragon's Dogma". Falando à revista Famitsu, Itsuno disse que apenas 60% ou 70% das ideias que o time teve para o jogo original foram aproveitadas, dando a entender que o restante pode aparecer na continuação. Uma delas, por exemplo, é a possibilidade de dar ao jogador ferramentas para desenvolver missões paralelas.
Masmorras e dragões
A aventura em "Dragon's Dogma" começa no dia em que a vila de Cassadis é atacada por um dragão. O alvo do ataque é seu personagem, que tem o coração arrancado pelo monstro. O que deveria causar sua morte, porém, faz com que o personagem retorne como um herói. Seu objetivo é simples: eliminar o dragão que roubou seu coração.
A jornada envolve explorar um grande mundo aberto, cheio de missões, masmorras e aventuras esperando para acontecer. E, claro, monstros para abater. Você pode escolher entre três classes de personagem: Fighter, Mage e Strider, cada qual com suas caraterísticas e habilidades específicas.
Mas essa não é uma jornada solitária. Além do seu personagem, você conta com um grupo de três aliados, controlados pela inteligência artificial, mas é possível transmitir ordens rápidas para o grupo durante as batalhas.
Outra característica é que em "Dragon's Dogma", assim como em "Mass Effect" ou "Fallout 3", você precisa fazer escolhas durante o desenrolar do jogo. Essas decisões afetam seu relacionamento com os outros personagens e podem gerar finais diferentes para o game.
"Dragon's Dogma" está disponível para PlayStation 3 e Xbox 360.

TRAILER DE LANÇAMENTO DE "DRAGON'S DOGMA"


Veja perseguição policial em "Need for Speed: Most Wanted"



  • Need for Speed: Most Wanted 2012
Need for Speed: Most Wanted 2012
Produzido pela Criterion, "Need for Speed: Most Wanted" combina um mundo aberto, cheio de ruas e atalhos para explorar com as perseguições policiais que fizeram tanto sucesso no "Most Wanted"original, de 2005.
No vídeo divulgado pela produtora - a mesma de "Hot Pursuit" e da série"Burnout" - é demonstrado o sistema de perseguição, com o jogador sendo abordado por viaturas implacáveis e pisando fundo para escapar.
Outro destaque do trailer é o Autolog 2.0, rede social que compara os tempos do jogador com os de seus amigos e também encontra oponentes para partidas online, de acordo com seu desempenho nas ruas de "Most Wanted".
Assista ao trailer de "Need for Speed: Most Wanted":
Mundo aberto
As corridas de "Most Wanted" rolam em um mundo aberto, o que lembra um pouco "Burnout Paradise", um dos maiores sucessos da Criterion. No jogo, você disputa várias provas contra outros pilotos ao mesmo tempo em que foge da polícia.
Ainda não há detalhes sobre o modo multiplayer de "Need for Speed: Most Wanted", mas novas informações devem ser reveladas nos próximos meses.
"Need for Speed: Most Wanted" chega em 30 de outubro para PC, PS3 e Xbox 360.

Demos do Xbox 360, agora no Windows 8



width=612
Buscando uma conectividade maior entre os dispositivos que levam sua marca, a Microsoft agora aposta em uma parceria interessante entre o Windows 8 e o Xbox 360.

A empresa já confirmou que o Windows 8 virá com um aplicativo da Xbox Live instalado, o que fez com que muitas pessoas perguntasse o porque disso. Seria um simples messenger para poder conversar com seus amigos entre plataformas PC-Console
Mas agora surgiram informações de que os usuários poderão fazer muito mais do que isso: de acordo com a Microsoft, com o Windows 8 será possível rodar as versões demo dos jogos do console em seus PCs com o novo sistema operacional. A estratégia da Microsoft visa claramente estimular as vendas de jogos para o console e, consequentemente, vender consoles para quem testa as demos no PC mas ainda não possui o Xbox 360.
Quando o usuário comprar algum jogo, vídeo ou música usando o aplicativo da Xbox Live no PC, eles serão baixados automaticamente para o Xbox 360 assim que ele for ligado, o que tornará a sincronia entre os dois completa.

E3 2013 acontecerá de 11 a 13 de junho em Los Angeles



  • Akira Suzuki/UOL
    O Los Angeles Convention Center será o palco da E3 mais uma vez
Nem Las Vegas, nem Nova York, nem qualquer outra cidade dos EUA: após vislumbrar uma possível mudança de sede, a E3, principal evento de games do planeta, vai continuar em Los Angeles até 2015. A próxima edição da feira, por sinal, já tem data marcada: de 11 a 13 de junho de 2013, no já conhecido Los Angeles Convention Center.
"Temos um caminho definido para os próximos três anos em Los Angeles", cravou Michael Gallagher, presidente e CEO da ESA (Entertainment Software Association). O martelo foi batido após negociação com a cidade, o centro de convenções e o Anschutz Entertainment Group.
As especulações sobre uma possível mudança de sede da E3 começaram dois anos atrás, quando a cidade anunciou planos para construir um estádio na região onde está localizado o Los Angeles Convention Center.
Em 2013 o centro de convenções ainda estará em seu formato original, mas para o ano seguinte a reforma para construção do estádio já terá transformado os halls West e South, hoje separados por paredes e corredores, em apenas um - e, claro, muito maior.
De acordo com o site Polygon, dentre os pontos negociados para manter a E3 em Los Angeles constaram pedidos por mais hotéis para os visitantes e a promessa de que os restaurantes não elevarão os preços durante a semana da feira, algo que a cidade, o AEG e e o centro de convenções se comprometeram a viabilizar. "Nós discutimos sobre o assegurar acesso a mais hotéis por valores razoáveis e eles prometeram cuidar disso", disse Gallagher ao site.
Com cerca de 50 mil participantes e uma geração de renda em torno de US$ 40 milhões, a E3 se tornou um dos três principais eventos sediados em Los Angeles.

UM DIA NA E3 2012


Lançamentos: "Kingdom Hearts 3D" e "Deadlight" salvam o fim de julho para os donos do 3DS e X360



  • Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
O final do mês de julho não traz muitas surpresas para os jogadores, afinal, férias é a época de jogar tudo que ficou guardado. Felizmente sempre sobra um game para dar aquele gostinho de novidade: “Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance”.
A nova aventura que une os universos Disney e da Square Enix vai chegar ao Nintendo 3DS e abrir universos de possibilidades enquanto o canônico "Kingdom Hearts III" não chega.
“Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance” mostra Sora e Riku participando do exame Mark of Mastery, um teste dedicado aos que são escolhidos para se tornarem Keyblade Masters. Claro que essa aventura se desenvolve e os heróis vão partir em uma busca envolvendo diversos mundos – como é praxe na série.
Além do jogo colorido, a semana será agraciada com “Deadlight”, o jogo por download que está programado para chegar ao Xbox Live. A trama do game conta que uma doença contagiosa devastou o noroeste do Pacífico e transformou todos os habitantes da região em assassinos sem consciência, chamados de "shadows". Cabe ao jogador levar o único sobrevivente, Randall Wayne a uma avenrra em um mundo cinza.
A semana conta também com “Growlanser: Wayfarer of Time” para PSP e “Inversion” que finalmente chega ao PC. Confira abaixo todos os jogos desta semana e se prepare para a enxurrada de jogos que começa agora em agosto.

ASSISTA AO TRAILER DE "INVERSION"


domingo, 29 de julho de 2012

Currículo sugere "Call of Duty" da Infinity Ward para atual e próxima geração



  • Call of Duty: Modern Warfare 3
Call of Duty: Modern Warfare 3
A Infinty Ward, produtora da bilionária franqua "Call of Duty: Modern Warfare", pode estar desenvolvendo um jogo da série para a próxima geração de consoles.
De acordo com o site Kotaku, o currículo do líder de engenharia da Infinity Ward, Andrew Aye, cita que ele está trabalhando em "um título não anunciado para Xbox 360, PlayStation 3, PC com DirectX 11 e outras plataformas a serem anunciados".
Ainda que a descrição não deixe claro se as plataformas não anunciadas são os sucessores do PlayStation 3 e Xbox 360, outro trecho do currículo dá a entender que o novo jogo seja mesmo para a atual e futura geração. "Responsável por configurar a direção técnica e desenvolver o código base do DirectX 11 da mais recente geração".
Vale lembrar, na transição da geração passada para a atual a Infinity Ward passou por algo semelhante em "Call of Duty 2", que teve uma versão paralela para PlayStation 2, Gamecube e Xbox, além da principal, lançada para o Xbox 360 e PC.
Terceira Guerra Mundial
Mais recente título da Infinity Ward, Call of Duty: Modern Warfare 3 dá continuidade aos confrontos modernos da série "Call of Duty", expandindo as batalhas para países como Inglaterra e Estados Unidos.
O game, lançado em novembro de 2011, foi o maior lançamento da história do entretenimento, superando os números de sucessos do cinema, música e literatura.
Call of Duty: Modern Warfare 3 tem versões para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii e Nintendo DS.

VEJA A VIDEOANÁLISE DE "MODERN WARFARE 3"


Para Jade Raymond, controles de movimento devem ser melhor integrados nos jogos



  • Para Jade, controles simples podem ampliar o público dos jogos 'hardcore'
    Para Jade, controles simples podem ampliar o público dos jogos 'hardcore'
Ex-produtora de "Assassin's Creed" e uma das responsáveis porSplinter Cell: Blacklist, Jade Raymond é a favor do uso de sensores de movimentos como o Kinect, mas de forma integrada aos jogos 'hardcore'.
"Assim como todo jogador hardcore, eu espero ver aquilo integrado com os jogos de uma forma que os façam melhores. Eu realmente não jogo games de fitness, não me vejo fazendo aquilo", disse em entrevista à revista oficial do Xbox no Reino Unido.
"Adoraria conseguir olhar ao redor e integrar movimentos de forma natural. A tecnologia para essas coisas não estão aí ainda, mas espero ver em breve", explicou.
Audiência ampla
Para Raymond, uma melhor integração desses sensores de movimentos, como o Kinect e o PS Move seria de suma importância para atrair os jogadores casuais.
"Qualquer pessoa que usou somente um grande botão vermelho e um bastão direcional não consegue jogar os títulos de hoje", falou a produtora, citando o controle clássico do Atari como exemplo.
"Você possui botões principais de face, gatilhos e todos eles fazem coisas diferentes, então obviamente nós nunca conseguiremos atingir uma audiência mais ampla com esses controles, então o Kinect e outros modos naturais para interagir com os jogos são incrivelmente importantes", concluiu.

UOL JOGOS ENTREVISTOU JADE RAYMOND; RELEMBRE

Trama internacional
Atual jogo em responsabilidade da produtora Jade Raymond, Splinter Cell: Blacklist suportará o uso do Kinect no X360. Por meio de comandos de voz, será possível pedir auxílio durante combates.
Deixando para trás a proposta mais pessoal da trama de "Conviction", este novo "Splinter Cell" coloca Sam Fischer no fogo-cruzado em um confronto entre nações.
Chantageados por causa de um arquivo secreto chamado 'blacklist', os Estados Unidos chamam o espião para contra-atacar seus inimigos. Neste papel, Sam ordena a criação de uma nova unidade 4th Echelon que tem como quartel-general uma aeronave.
O game permitirá que os jogadores confrontem seus oponentes de uma forma mais direta, como em um jogo de ação. Mas os jogadores habituados ao estilo furtivo da série, por sua vez, poderão continuar utilizando suas táticas de espionagem enquanto avançam pelos estágios.
A Ubisoft revelou que ele contará com o retorno do modo multiplayer Spies Vs. Mercenaries, que estava ausente em "Conviction".
Splinter Cell: Blacklist terá versões para Xbox 360, PS3 e PC. O game sai em 2013.

sábado, 28 de julho de 2012

Udon Comics lança site gratuito de HQs online de "Street Fighter"




  • Super Street Fighter II Turbo HD Remix
Super Street Fighter II Turbo HD Remix
A Udon Comics, editora canadense responsável pelos quadrinhos de "Street Fighter", lançou um site gratuito com algumas de suas HQs baseadas no popular jogo de luta da Capcom.
No site, os fãs da série poderão acompanhar gratuitamente as páginas de histórias já lançadas pela Udon na América do Norte.
Até o momento, estão disponíveis as duas primeiras edições da série "Street Fighter", mas a editora afirma que novas atualizações surgirão em cinco dias por semana.
Além das histórias em quadrinhos, a Udon Comics também foi responsável por toda a arte dos personagens e cenários de "Super Street Fighter II Turbo HD Remix", o remake do clássico fliperama lançado na PSN e Xbox Live.
25 anos de Hadoukens
Apesar de ficar famosa mundialmente somente em 1990 com "Street Fighter II", a série de luta mais famosa da Capcom teve seu primeiro jogo lançado 1987. Em 2012, a Capcom iniciou as comemorações de 25 anos da franquia.
"Street Fighter" (ou "Fighting Street", no PC Engine) surpreendeu por trazer um sistema de controle com seis ou com dois botões, sendo que o primeiro era dividido em socos e chutes fracos, médios e fortes. Já no segundo modo a intensidade do golpe variava dependendo do tempo de pressão.

VEJA OS JOGOS DA SÉRIE "STREET FIGHTER"


"Assassin's Creed III" terá missões em Nova York, revela diretor



  • Assassin's Creed III
Assassin's Creed III
Além de realizar seus assassinatos pelas ruas de Boston e nas florestas norte-americanas, o guerreiro Connor também fará uma visita à cidade de Nova York em Assassin's Creed III.
Em entrevista ao site Digital Trend, o diretor criativo Alex Hutchinson disse que a Nova York do jogo terá uma arquitetura diferente da que será vista em Boston devido à influência dos holandeses.
"Nós teremos esses edifícios com fachadas incomuns... E depois telhados inclinados por trás deles. Isso vai mudar um pouco as corridas livres. É mais similar à baixa Manhattan, o pedaço que estava lá no momento. A população não era nem de perto tão grande quanto é agora, obviamente, e por isso nós conseguimos obter muito da cidade como está hoje".
Não será possível ir de uma cidade à outra viajando pelo mapa. A Ubisoft optou por separar os cenários para não diminuir o realismo da aventura. "Seria estranho se o jogador viajasse de Boston à Nova York em 5 minutos", explicou o diretor.
Por fim, o desenvolvedor afirma que a ação em Nova York acontecerá após o grande incêndio de 1776, que destruiu mais de um quarto da cidade, ou seja, os jogadores poderão descobrir quem começou o fogo e seus motivos, que permanecem misteriosos até hoje.
Revolução Americana
Em produção há mais de três anos, Assassin's Creed III acontece durante a Revolução Americana, no final do século XVIII, e é estrelado por um novo assassino chamado Ratohnhaké:ton, que também atende pela alcunha de Connor.
O game utilizará um novo motor gráfico chamado AnvilNext, nova versão da engine que estreou no primeiro "Assassin's Creed", em 2007.
No primeiro trailer divulgado é possível ver Connor utilizando os tradicionais movimentos de parkour que se tornaram marca registrada da série, mas entre galhos e troncos de árvores - ambientes mais orgânicos e irregulares do que as muitas cidades vistas nos títulos anteriores.
Assassin's Creed III chega em 30 de outubro para PlayStation 3, Xbox 360. Já o jogo de PC foi adiado e só chega no fim de 2012. Por fim, uma versão para Wii U também está em desenvolvimento, sem data de lançamento definida.

CONHEÇA BOSTON EM TRAILER DE "ASSASSIN'S CREED III"


sexta-feira, 27 de julho de 2012

Expansão "Aftermath" para "Battlefield 3" terá 4 mapas em cidade destruída



  • Battlefield 3
Battlefield 3

A Electronic Arts divulgou detalhes de "Aftermath", expansão para"Battlefield 3" que será lançada em dezembro. O valor do download ainda não foi divulgado, mas assinantes do serviço Battlefield 3 Premium poderão baixá-lo sem custo.
De acordo com as informações divulgadas, "Aftermath" aposta em elementos mais urbanos que serão vistos em quatro mapas inéditos. As novas áreas mostram a cidade de Teerã totalmente destruída por um terremoto, o que pode oferecer vantagens horizontais e verticais para os soldados.
Além dos mapas, a atualização trará mais meios de transporte (sendo alguns deles veículos comuns adaptados para a guerra), um novo modo de jogo, mais Assigments e outras novidades.
Os extras de "Battlefield 3" chegam primeiro ao PlayStation 3, sendo lançados posteriormente no Xbox 360 e no PC.
Destruição e tiroteios impressionantes
Construído com o motor gráfico Frostbite 2, que utiliza a mesma tecnologia de "FIFA" para as animações, "Battlefield 3" oferece um visual impressionante na campanha principal e também muita ação em sua elogiada modalidade multiplayer, que suporta 24 jogadores nos consoles e 64 combatentes no PC.
"Battlefield 3" está disponível para PC, PS3 e Xbox 360.

VEJA A VIDEOANÁLISE DE "BATTLEFIELD 3"


Com bonecos gigantes, "Skylanders Giants" sai em 21 de outubro



  • Skylanders Giants
Skylanders Giants

A Activision anunciou que"Skylanders Giants" sai em 21 de outubro, para PC, PS3, X360, Wii e Nintendo 3DS.
Em "Skylanders Giants" novas criaturas entram no jogo. Os Giants são monstrinhos gigantes em comparação aos bonecos normais de "Skylanders".
A fórmula de "Giants" é a mesma de"Skylanders Spyro's Adventure": os jogadores utilizarão uma base de plástico ligada ao console para colocar as miniaturas gigantes e transferir o personagem para o jogo. Cada um tem armas e poderes diferentes, o que incentiva o jogador a completar a coleção. 
Monstrinhos Colecionáveis
"Skylanders Giants" terá versões para Nintendo 3DS, Xbox 360, PlayStation 3, Wii e PC.As figuras de "Skylanders Spyro's Adventure" poderão ser usadas no novo game. Os personagens antigos manterão seus poderes e melhorias, e poderão evoluir até o nível 15.

COMO FUNCIONAM OS BRINQUEDOS DE "SKYLANDERS"


 
Design by Wordpress Themes | Bloggerized by Free Blogger Templates | Macys Printable Coupons