Modo Zombie









         


Dicas: 

Para sobreviver no modo Zombie, deve ter certas certas estratégias e principalmente, muito dinheiro, no mínimo 1500. 

1 - Primeiramente, compre a bebida para reviver, Quick Revive (caso esteja jogando sozinho). Nos Rounds iniciais, não compre arma, dê de 3 a 4 tiros de pistola nos zumbis, e então, mais uma ou duas facadas, o zumbi morrerá na hora. Uma hora deverá aparecer um item de munição. Caso não apareça, compre ou a Olympia ou a M14.

2 - Quando começar o quarto ou quinto round, se você tiver feito a estratégia a cima, você deverá ter dinheiro o suficiente para abrir duas portas. De preferência, a primeira da direita, logo depois, abra a próxima, você estara em uma sala com duas escadas de cada lado, compre Ithaca (shotgun) e a MP40.

3 - Depois de ativar a energia, com cuidado, ative o teletransporte, a primeira fonte fica na mesma sala de ativação de energia, e a segunda fonte fica na sala inicial.
Após ativar a energia, volte a sala anterior (o palco). Quando começar o próximo round, ative a metralhadora automática e corra para o teletransportador e ative, você ira aparecer em uma sala acima do palco, aqui, é a diversão: atire sem parar nos zumbis, eles não poderão entrar aí. (caso tenha 5000 pontos de dinheiro, você pode melhorar sua arma, deixando com maior poder de fogo e com maior capacidade). Depois de poucos segundos, você voltará a sala inicial e viram muitos zumbis do corredor que vai pro palco, atire sem parar.

4 - Quando acabar o round, faça a etapa 3 mais vezes o possível, assim você fará uma grande pontuação e matará muitos zumbis. Eu consegui chegar no round 18 sozinho com esta estratégia. Boa Sorte! 


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Bug para matar os cachorros: 

NO PALCO TEM O TELETRANSPORTADOR E DUAS ESCADAS CERTO?NESSAS ESCADAS TEM 2 OU 3 MADEIRAS NA PONTA,AI QUANDO VIER OS CACHORROS,VC SE POSICIONA LA AGACHADO E FICA SOBRE A MADEIRA, PRATICAMENTE NA PONTA,AI O CACHORRO VAI FICAR OLHANDO PRA VC E É SÓ VC ATIRAR!!OBS: VC TEM Q SABER SE POSICIONA NA HORA, SE NÃO, NÃO FUNCIONA! 






Bugando a Caixa Misteriosa: 

Quando a caixa for localizada, compre a, e em seguida deite segurando B, e levante apertando uma vez A e desça o pente da pistola mirando na caixa, e deite de novo. Levante e veja que arma aparece... ^^
Lembrando que durante o jogo nenhuma bala da M9 deve ser gasta, use seus 500 pontos iniciais com uma M14 ou Olympia. Foi testado apenas no XBOX 360, não tenho certeza de seu funcionamento no PS3. Seria legal vocês testarem e me dizer os resultados. Parece difícil, mas não é, não exige nenhuma coordenação motora ou habilidade... Qualquer um pode realizar o bug, ressaltando que só funciona com a M9.





Mais Power-Ups 


Na Kino Der Toten, tem um teleporte na sala de respawn, né. Você e o restante dos jogadores deverão tocar granadas dentro do teleporte(onde têm alguns círculos coloridos), Logo após, deixe sair alguns zumbis das portas e mate-os em seguida. Quando matá-los, poderá vir o Insta-Kill, Double Points ou Max Ammo. Eu Já fiz isso e funcionou muito bem!!! Boa Sorte! 












Kino Der Toten: 




Kino der Toten (alemão para "Teatro dos Mortos") é um dos mapas do modo Zombies disponível em Call of Duty: Black Ops. Nele você controla quatro personagens da época da Segunda Guerra Mundial (que possuem breve aparições em Call of Duty: World at War) e que devem lutar para sobreviver à devastação de zumbis no local abandonado pelos nazistas. 

História


Kino der Toten foi o lugar onde o Dr. Ludvig Maxis, líder do Grupo 935, fazia experiências com um teletransporte. O teatro foi fechado e abandonado mais tarde, logo após a traição de Edward Richtofen, outro cientista que fazia parte do Grupo 935. Richtofen prendeu Maxis e sua filha em um teletransporte junto com um Hellhound, cão diabólico que é um dos principais inimigos dos jogadores no cenário.

A Sala de Entrada


A Sala de Entrada é aonde os jogadores iniciam a partida de Zombies. Nessa sala há quatro janelas pelas quais os zumbis tentarão passar. Para impedi-los, você deve matá-los e recolocar as madeiras nas janelas. No Round 1, os zumbis morrem com apenas uma facada. Nos próximos Rounds, você pode optar por usar  a sua pistola ou comprar uma das armas disponíveis nas paredes (uma Olympia e uma M14, ambas custando 500 pontos).


A partir do Round 5, já é quase impossível permanecer na Sala de Entrada, já que a onda de zumbis é cada vez maior. Para sair, você pode abrir uma das duas portas disponíveis (que custam 750 pontos) e que levarão você para outra localidade de Kino der Toten.

O Beco


O Beco é o único local externo no mapa. Também é um dos lugares mais difíceis de se locomover, devido a sua pequena área. Aqui os zumbis invadem pelos telhados e pelas cercas, mas você pode matá-los optando por comprar a AK-74u disponível em uma das paredes (custa 1200 pontos). Recomenda-se ficar no Beco quando os Hellhounds invadirem o mapa. Para isso, basta ficar em um canto perto de um entulho e aproveitar matar esses caninos nada agradáveis.

O Teatro


O Teatro é o lugar principal e mais largo de Kino der Toten, mas também é o preferido dos zumbis. Para acabar com a raça desses cretinos (existe um matador de zumbis dentro de todos nós, não?), você pode comprar Claymores, M16, Juggernog e Bowie Knife nas paredes, além de pegar uma das armas aleatórias nas duas Caixas Misteriosa que podem aparecer por aqui ou ativar a Sentry Gun por cerca de 30 segundos.









O Teletransporte também se encontra no Teatro. Você deve ligá-lo com a outra estrutura na Sala Principal. Depois que o ativar, você irá para a Sala de Projeção, na parte superior do Teatro. Lá você pode usar a Pack-a-Punch Machine para dar um "upgradezinho" nas suas armas, além de poder comprar granadas. Antes de se teletransportar, é bom ter 5000 pontos no bolso para poder modificar o seu arsenal.

Outras salas


Citamos as principais salas de Kino der Toten, mas saiba que há várias outras, as quais você compra diversos acessórios e monta as melhores armadilhas para encurralar os zumbis. Confira a seguir:
  • --Sala dos Fundos
  • --Hall Superior
  • --Sala de Estar
  • --Camarim
  • --Salas Aleatórias (acessíveis pelo teletransporte)

Inimigos


Kino der Toten é o lar de diversos zumbis, mas também abriga outros mortos-vivos. Você pode se esbarrar com um Zumbi Rastejador ou Hellhounds (em português, "Cães de Caça do Inferno"), porém, não é em todo lugar que você os encontra. Os Rastejadores geralmente se encontram no Teatro, escalando as paredes. Cuidado ao matar um, pois quando ele morre, um gás venenoso é solto e se você ficar muito tempo exposto à ele pode até morrer. Já os Hellhounds são anunciados por uma voz nada conveniente que anuncia a seguinte frase: "Fetch me their souls (tragam-me as suas almas)!. Eles não são inimigos difíceis de matar, mas é bom tomar cuidado pois são cães muito ágeis.  

Easter egg



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FIVE:

O Mapa FIVE é uma combinação das duas salas do Pentágono que aparecem na campanha (Recepção e DEFCON). E também o Rebirth Lab da campanha. Nele você joga com John F. Kennedy, Richard Nixon, Fidel Castro e Robert McNamara. Ele possuí três andares, para trocar de andar use os elevadores ou, após ligar a energia, o teletransporte. O andar de cima é a recepção, logo abaixo está a sala DEFCON e mais abaixo o Lab. Para ligar as barreiras elétricas é preciso achar os pedaços-chave espalhados pelo mapa. 1 na DEFCON e 1 no Lab. Não há Dog rounds mas temos os rounds com o Pentagon Thief. Neste mapa também temos a Ice Gun, que quando recebe upgrade vira a Winter's Howl. Para entrar na sala do Pack-a-Punch ajuste as alavancas DEFCON na sala DEFCON. Ao chegarem à DEFCON 5 o teletransportador da sala mostrará a Pack-a-Punch é só correr nele e você será transportado.

Bug do Five: 



Easter egg 






Dead Ops Arcade:

Mapa "secreto" conseguido ao hackear o Terminal e digitar DOA. Nele você jogará num estilo de jogo zumbi arcade. Não possuí gráficos exclentes mas muita diversão. A cada round você está numa sala, ao completar o round você deve escolher seu caminho, as vezes dois caminhos serão apresentados, um levando ao próximo round outro levando à sala bônus. 


Códigos do Black Ops: 

1. Logo no menu principal pressione os botões de mira e de tiro várias vezes (LT + RT) rapidamente, até que consiga se libertar da cadeira e pode andar livremente pela sala de interrogatório da CIA.
2. Ao fundo da sala você verá um computador. Vá nele, é lá que você irá digitar os códigos.
ZORK – Libera o Zork 1: The Great Underground Adventure (um jogo de aventura por texto de 1980) para jogar no Black Ops
DOA – Ativa o Dead Ops Arcade.
3ARC UNLOCK – Destrava o Dead Ops Arcade e o modo Zombie Presidencial
HELP – Mostra uma lista de comandos no terminal e o email dos usuários do Pentagono.
3ARC INTEL – Destrava todos os arquivos Intel do jogo.
DIR – Libera uma lista de arquivos de áudio e imagens que você pode abrir com o comando CAT.
CAT – Vai listar todos os áudios e imagens.
WHO – Da uma lista de login names para se usado com as funções RLOGIN (mas requer uma senha).
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Ascension:
O mapa começa em preto e branco até você conseguir ligar o gerador de energia. Você tem dois tipos de armadilhas disponíveis para você, as armadilhas e as torres de fogo automático. armadilhas de fogo vai custar 1.000 pontos. Auto torres são as mesmas do mapa Kino Der Toten  e vai custar 1.500 pontos.

Lunar Landers pode ser encontrado na Ascension. Estes Landers soprará você longe de qualquer ponto no mapa de volta para a desova de início para 250 pontos. Um timer de 30 segundo está no lugar que você tem que esperar para o módulo lunar para reabastecer. A Lander pode ser chamado de qualquer local que você possa viajar entre o ponto de partida desovar e qualquer lugar, a qualquer momento. No entanto, se você tem chamado a Lander para vários pontos, ele irá aleatoriamente viajar para um desses lugares. Embora o módulo lunar está pousando, NÃO fique no local onde ele está pousando a menos que queira acabar morto, ou jogar um truque cruel em seu companheiro de equipe.

Ascension não tem uma máquina Pack-A Punch-assim como os mapas de zombie anterior. Para desbloquear o Pack-A Punch-em Ascension, você deve usar todos os 3 Lunar Landers. Depois de ter utilizado todos os três Landers, volte para a sala de força e puxe a alavanca do lado direito dele. Uma vez que você ativá-lo, afaste-se e assistir a um foguete de lançamento fora. O quarto bloco-A Punch-agora pode ser inserido.

Ascension não tem cães do inferno, em vez disso, você tem que lidar com a Space Monkeys. Em algum redonda durante o mapa, a tela ficará mais escura. Quando isso acontece, os macacos estão chegando! Space Monkeys são complicados bastardos, porque eles vão roubar seus benefícios, que você terá de comprar de volta se você quer de volta. Max Ammo e um aleatório perk-Cola são descartados se você conseguir matar um macaco espacial antes que ele rouba o seu perk. Max Ammo é também caiu após a conclusão da rodada Space Monkey.

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Power-Ups Ascension:Todos os power-ups encontrado em Five e Kino Der Toten podem ser encontrados em Ascension.

Insta-Kill - Um tiro matar zumbis por 30 segundos
Perk-A-Cola - Random privilégio de matar um Moneky
Nuke - mata todos os zumbis da área
Double Points - Ganha o dobro de pontos por 30 segundos
Carpenter - Recria todas as barreiras no mapa
Max Ammo - Totalmente recargas sua munição de armas
Fire Sale - Aparece uma caixa de mistério para todos os locais caixa de mistério e reduz o custo de 10 pontos
Death Machine - Equipa uma metralhadora por 30 segundos

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Ascension Perks:


Jugger-Nog (2,500 Points)


Dá-lhe mais saúde.

Speed Cola (3,000)

Você Recarrega Mais Rapido Sua Arma

Quick Revive


Você Salva Seu Amigo Mais Rapido No Modo Online, Agora Se Você Joga Solo Se Você Cair Ele Levanta Você

Stamin-Up


Você Corre Mais Rapido Mas Cansa Depois De Algum Tempo

PHD Flopper


Quando Você Pula De Algum Lugar Alto Sai Do Seu Corpo Uma Explosão Grande Que Mata Todos Os Zumbis Perto De Você, Mais Quando Você Pula Tem Que Aver Impacto No Chão.

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Der Riese 

"O gigante está a aumentar. Enfrentar o poder dos Zumbis nazistas em seu coração. Este é o lugar onde tudo começou. Este é o lugar onde o plano tomou forma. É este aqui que tudo acaba?"
 - Descrição Nível
 Der Riese (alemão para The Giant, pronunciado: Dehr Ree-seh), também conhecida como Fábrica de Zumbi, e conhecido na íntegra, conforme Waffenfabrik Der Riese (alemão para armas de fábrica da gigante), é o mapa quarto e último dos zumbis nazistas modo de jogo, caracterizado em Call of Duty: World at War. Ele é definido em uma instalação secreta nazista na Alemanha, e foi a estréia dos teleporters ea máquina Pack-a-Punch, uma máquina que, para 5000 pontos permite aos jogadores para atualizar sua arma. Foi lançado em Map Pack 3, juntamente com três mapas multiplayer. O Map Pack foi lançado em 6 de agosto de 2009. Em seguida, foi liberado no iPhone OS 30 setembro de 2010. Em seguida, foi liberado junto com Nacht der Untoten, Verruckt e Shi No Numa como parte do Prestige e Hardened edição de Call of Duty: Black Ops em 09 de novembro de 2010. Também foi lançado no pacote DLC Rezurrection com Mule Kick.   


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Nacht der Untoten 

"Você levou-os profundamente no coração do Reich. Você pensou que eles estavam mortos. Você estava errado."
 - Descrição da Missão
  Nacht der Untoten (alemão para "Noite dos Mortos-Vivos") é o primeiro mapa zumbis nazistas em Call of Duty: World at War. Em seguida, foi lançado no pacote de mapas Rezurrection para Call of Duty: Black Ops no final de setembro de 2011. 

 Nacht der Untoten está situado num edifício antigo (o mesmo quarto que o Landing Airfield mapas Hard, apenas mais destruído) onde até quatro jogadores devem defender-se contra um número ilimitado de ondas de zumbis para o maior tempo possível. Cada quarto no edifício contém um número de janelas que podem ser barricado com tábuas de madeira. Reparando uma barreira irá merecer o jogador 10 pontos, ou seja, os jogadores terão entre 60 e 80 pontos para a reparação da barricada todo. Os Zombies derrubar cada um das seis por oito pranchas de madeira, a fim de subir pela janela e entrar no prédio. Zombies não levar, usar ou descartar quaisquer armas, e só usar ataques corpo a corpo. Dois ataques corpo a corpo consecutivos vai colocar um jogador em Second Chance. Quando um jogador está em baixo, outro jogador pode reviver ele / ela a pé até o jogador caído e segurando o botão "Use". Isso faz com que o jogador reviver a enfiar um "syrette" para o jogador abatido. Revivendo um jogador deixa o "médico" vulnerável por um momento, então eles não podem atacar. Se o jogador abatido não é revivido em 30 segundos, então ele / ela vai sangrar e ele / ela terá que spectate outros jogadores até o final da rodada. O jogo termina quando todos os jogadores são derrubados ou mortos. O jogo é dividido em rounds. Uma vez que uma rodada é concluída (por matar todos os Zombies), há um pequeno período de tempo, cerca de 8 a 10 segundos, onde os jogadores podem reparar barricadas, comprar armas e reagrupar para a próxima rodada dos zumbis. Conforme o jogo avança, os zumbis virá em maior número, têm mais saúde, e se mover mais rápido. Os principais elementos do jogo normal ainda estão presentes.

Easter egg



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Call Of The Dead


 A Treyarch chamou de "uma experiência única Zombies" e é "uma criação muito especial para todos os fãs de zumbis". O nível é a primeira a apresentar celebridades reais de combate e os zumbis de George A. Romero apresenta como um dos zumbis. O mapa tem lugar em um navio, um farol e na terra ao lado deles.

 "Neste conto épico de sobrevivência inspirado pelo lendário escritor e diretor George A. Romero, um grupo de quatro exploradores lutam sem medo por suas vidas em meio a um exército de zumbis sanguinários russos. A história começa com os nossos heróis presos nas terras congeladas de um posto avançado da Sibéria esquecida. Na caça para as origens do elemento enigmático 115, que se dirigem para o local de uma antiga cratera de impacto de um meteorito, mas misteriosamente o navio encalha. No meio de uma tempestade de neve horrível, nossos invencíveis aventureiros inadvertidamente desencadeiam uma horda sobrenatural de zumbis devoradores. Na ilha deserta, há um farol para um transatlântico naufragado e uma precária tirolesa no meio, é matar ou ser morto. E com navios cheios de soldados zumbis russos, mergulhadores e marinheiros que para sair das águas congeladas do solo gelado não vai ser fácil, especialmente considerando a surpresa mortal que um Zumbi em particular tem em mente. "- Chamada do resumo da trama MortoCall of the Dead é o mapa zombie o segundo maior depois da Lua, com várias áreas.   Os Jogadores desembarcam na praia com até três outros companheiros. Logo que os jogadores desembarcam, George Romero gera a partir de um raio numa lago nas proximidades. Há duas armas lá, como nos últimos três mapas de zumbis do Black Ops, a Olympia e a M14. Os jogadores podem optar por abrir um dos dois barcos diferentes, ambos custando 750 pontos. Um leva para o farol, e o outro leva para o navio. O interruptor de eletricidade está localizado na parte superior do navio, que tem o refletor no seu lado.Uma nova perk, Daiquiri Pistoleiro, está localizado no topo do farol, com um preço de 1500 pontos. Isso faz com que o objetivo de assistência, quando aponta para baixo os locais para auto-foco na cabeça ao invés de peito, bem como diminuir o recuo e com os efeitos da Steady Aim. Além disso, quando se utiliza um rifle, não há nenhuma influência. Os retornos da boneca Matryoshka. Uma arma nova maravilhosa, o V-R11 faz sua estréia neste mapa, com a capacidade de transformar Zombies em seres humanos, com eles, então a fugir com medo e ficar congelado depois na água fria (ou mortos pelo jogador), ao longo com a capacidade de acalmar  George para fazer os companheiros terem dano infinito e não ser prejudicado por zumbis. Outra nova arma é Scavenger, um rifle sniper bolt-action que dispara parafusos explosivos com dano muito alto.Quando George A. Romero aparece na primeira rodada, ele aparece em um "estado de calma", caminhando lentamente em direção ao jogador enquanto gritava ameaças. Ele também parece ter uma quantidade extremamente elevada de saúde de 250.000 por jogador no jogo (ou seja, ele tem 250.000 de saúde no solo, 500.000 com dois jogadores etc.) Danificando-o ou permitindo que ele atinga um jogador ele dispara o seu "Modo Berserk", fazendo-o primeiro grito e, em seguida, persegue a pessoa mais próxima descontroladamente atacando de forma espontânea rugindo e rosnando. Ele só se acalma se ele é atraído de volta à água. O jogador recebe 10 pontos para atirar nele quando ele estiver calmo e fora da água. No entanto, isso irá irritá-lo. Ao contrário da crença popular, o V-R11 não faz George A. Romero voltar a ser um humano, só conseguindo transformá-lo de volta para seu "estado de calma" por um período de tempo. Usando o Pack-a-Punch na V-R11 sobre ele enquanto ele estiver louco  vai transformá-lo de volta para seu estado calmo até que ele seja provocado novamente na água que o faz desaparecer por um período limitado de tempo, depois ele volta. Os jogadores podem matar George, embora isso vai levar tempo e esforço. Os jogadores são recompensados ​​com uma garrafa aleatória de um Perk e uma máquina de morte (ou um Lightning Bolt, em determinadas circunstâncias), e George vai voltar para a água para a corrente e a rodada seguinte. Em seguida, ele volta em um lago ao acaso, com plena saúde.O mapa também apresenta os personagens originais presos em um quarto pequeno e escuro, depois de que Richtofen aparentemente influenciou o Mecanismo Kassimir para teleportar todos eles para este posto avançado da Sibéria. Richtofen exclama que foram enviados também para o futuro durante a páscoa. Libertar os personagens originais serve como a Páscoa do mapa grande e dá a Lightning Bolt Power-up, concedendo ao jogador uma Wunderwaffe DG-2. Tendo mais necessidade para isso, Richtofen deixa para as celebridades.  


Dicas e bugs:


Easter egg 




Tutorial: 

Locais das caixas

Primeira coisa a fazer é localizar a luz no céu. Isto é importante porque dependendo de onde a caixa de mistério esta afetará se você quer pegar primeiro ou quer ligar o primeiro poder.

Localização Box 1: Olhe para o céu e você vai ver um raio de luz brilhante do céu e é aí que sua caixa esta. Este local da caixa está na porta do fundo do farol perto da stamina. Se você chegar a esta caixa faça o Juggernog sua principal prioridade.

Localização caixa 2: Esta caixa está localizado no piso superior do farol do lado esquerdo da porta (o perk dead shot fica aqui também e custam 1.500 pontos).

Localização Box 3: Esta caixa provavelmente é a caixa mais incomum para se começar, mas pelo lado positivo - há apenas uma barreira de 750 pontos bloqueando seu caminho. Eu recomendo, depois de comprar suas armas e camperar nessa área até que você tenha cerca de 3.000 pontos cada, assim você pode usar esses pontos para ligar a energia e siga para o Juggernog depois.

Localização Box 4: Esta caixa não irá aparecer no início devido ao fato de que esta caixa está localizada no lado direito de onde você spawn(nasce). Apenas um Teddy Bear e uma venda de fogo pode mover a caixa para este local.

Localização Box 5: Esta caixa é encontrada no segundo andar do navio, o único conselho que eu poderia dar com este local é, se você estiver jogando uma partida multiplayer certifique-se alguém para manter um olhar atento, porque os zumbis têm quatro diferentes áreas que poderiam chegar e facilmente o cercam. Se isso acontecer usar a linha de zip ou o defletor para uma fuga rápida.

Localização caixa 6: Esta caixa é uma outra caixa difícil e está localizada no lado de trás do barco. Eu aconselho comprar a arma MPL submetralhadoras e ligar a energia primeiro, para depois de comprar suas armas você possa comprar Juggernog.

Perks

Há sete no mapa, mas você só pode comprar quatro de cada vez, mas é possível obter todos os sete de uma vez.

1- Juggernog custos 2.500 pontos e dá saúde em dobro. Ele está situado no piso sob caixa 6.
2- Quick Revive (Revive rápido) custos 1.500 pontos e diminui o tempo pela metade para reviver. Ele está situado na zona de partida.
3- Double Tap (Toque duplo) custa 1.500 pontos e dobra a sua taxa de fire rate. Está localizado na sala de claymore no navio.
4- PhD Flopper custos 2.000 pontos e remove danos de queda e granadas, também faz com que você emita uma explosão quando se joga no chão a partir de uma área onde você normalmente levaria danos.Tambem impede danos causados ​​por arma de raios. Ele está situado sob o piso da caixa 3.
5- Slight of Hand custos de 3.000 pontos e aumenta a velocidade de recaregar. Ele está situado na porta no porão do farol. Vire à direita e desça o slide.
6- Stamina Up custos 2.000 pontos e aumenta a corrida de longa distância e faz com que todas as armas fiquem leves para aumento da velocidade de execução. Ele está situado no edifício diretamente abaixo da porta do porão do farol, caixa 1.
7- Dead Shots custos 1.500 pontos. Este é o novo perk que permite bloquear em uma cabeça de zumbis em vez de seu corpo quando se aponta a mira para baixo.

Coisas novas

Scavenger: Tipo de Arma: Sniper Rifle
Esta arma dispara um parafuso explosivo que prende a seu alvo e detona depois de cinco segundos. Cerca de um raio de 50-10 pés de explosão.

Eu dou a esta arma um 5 de 5 devido ao fato de que é raio de explosão pode matá-lo se o seu não tomar cuidado. Eu recomendo você ter a Phd Flopper e o perk Stamina Up se você está utilizando esta arma para a curta distância.
Torna-se o Hyena Infra-Dead quando Pack-a-Punched. Ganha um magazine de maior tamanho e munição, dano, raio de explosão e um escopo de infravermelho. Esta versão é ótima para fazer dano a George Romeo. Usando apenas esta arma vai matar George Romeo usando 3 magazines(3 clips completo) em um jogo para quatro jogadores.

VR-11: Tipo de Arma: Arma Maravilha
Esta arma transforma um zumbi em um humano que vai atrair os zumbis para segui-lo e matá-lo, ele também tem a capacidade de fazer os zumbis não atacá-lo por 15 segundos. Eu dou a esta uma arma: 4 de 5 devido ao fato de que tem uma baixa quantidade de munição e curto alcançe e você tem que acertar um zumbi diretamente para afetá-lo. O Pack-A-Punched é a versão VR-11 Lazarus. Que faz a mesma coisa, mas tem uma maior raio de munição, e tamanho magazine. Quando usado no jogador quando Pack-A-Punched que dá ao jogador a capacidade de matar instantaneamente zumbis. Quando você começar a matar no zumbi você ainda vai ter 130 pontos e um adicional de 60 pontos será adquirida pela pessoa que usou o VR-11.

Wunderwaffe DG-2: Tipo de Arma: Arma Maravilha
Essa é uma arma com base em munição que, uma vez que é usada se foi. Tem 3 tiros por magazine e 14 no total e essa arma dispara um raio que mata e gruda no zumbis próximos. Dou esta arma a 5 de 5 devido à sua potência e peso leve para que você possa manobrar com ele.


Tenha em mente que o Wunderwaffe DG-2 só cai se vocês ganharam o Stand-in ou Ensemble cast Achievements. Você não pode reviver ninguém se esta arma está em suas mãos e apenas 1 Wunderwaffe DG-2 pode estar no mapa em um determinado momento.

George A. Romero Zombie Chefe
Aparece a partir round 1 e é lento Ele só fica enfurecido e vai atraz de você, se você atirar nele. Você pode trazer George Romeo de volta a um estado de calma, trazendo-o na água fria que pode ser encontrado em muitas áreas do mapa. Outra coisa sobre George Romeo é que você pode livrar-se dele temporariamente, mas não pode matá-lo. Há dois métodos para se livrar dele.

Método 1: força bruta. Eu não recomendo tentar atacar George Romeo uma vez que ele volta depois de uma rodada ou mais ou menos depois de se livrar dele e porque ele tem uma enorme quantidade de saúde. Eu tentei e derrotei ele em solo e ele me levou 2 death machine, Ray Gun.

Método 2: VR-11 Lázaro. Eu recomendo este método se vc tem muito problemas para lidar com George Romeo. Tudo que você faz é pegar um VR-11 e levá-la a uma máquina Pack-a-Punch e atualizá-la e depois quando é atualizada trazer George Romeo na água e atirar uma vez nele. Imediatamente ele deveria ir debaixo da água e deixá-lo sozinho. Você ainda vai ouvi-lo falar.

Pessoalmente, estou habituado a ter ele me seguindo. Mas se você derrotá-lo usando o método 1, ele vai derrubar um perk aleatório para todos e uma death machine para uma pessoa. Além disso, se você tem o Ensemble Cast ou Stand-in achievement em vez de uma death machine, vai cair um relâmpago que recompensa com o Wunderwaffe DG-2.

Pack-A-Punch
Uma vez que a energia esta ligada a maquina aparece na agua em três locais diferentes.

Área 1: Na área do começo por Quick Revive.
Área 2: Atrás do farol por Stamina Up.
Área 3: Na água abaixo do piso por Juggernog.

Você pode dizer onde o Pack-A-Punch apareceu olhando para a direção dos flashes do farol. Pack-A-Punch custa 5.000 pontos e upgrade suas armas.

Cada arma recebe um impulso de energia e um clipe estendido. A diferença entre armas de parede ou caixa Pack-a-Punched é que a arma da caixa obtem mais poder e munição do que uma arma de parede porque você não pode conseguir mais munição de uma arma de caixa a menos que você ganhe max ammo. Você pode comprar munição para armas de parede que são Pack-a-Punched. Custa 4.000 pontos para comprar munição e irá preencher a arma inteira.

Guia para Achievement Ensemble Cast e Stand-in

Note que você pode obter os dois achievements se estiver na versão co-op e também Ensemble Cast requer apenas no mínimo 2 pessoas para complete.Se você deseja responder ao povo na porta de facada ou pressione o botão de ação para respondê-las (necessário para cada etapa)

Passo 1: Ligar a energia
Passo 2: Vá para a porta de metal no piso inferior da Phd Flopper.
Passo 3: Colete fusível do andar de cima. Esta na mesa ou no lado esquerdo desse armário de armazenamento apenas pressione e segure X (Xbox 360) ou quadrado (PS3) para pegá-lo e trazer para a caixa de fusível ao lado da porta e insira use a ação do botão X (Xbox 360 ) quadrado (PS3).

Passo 4: Ouça os falar e eles mencionam algo sobre destruir as cúpulas sobre os geradores. Existem 4 deles, você tem que destruir e você pode reconhecer a cúpula pela luz vermelha dela. Explosivos como o Cross Bow, M72 LAW, Scavenger e granadas vai funcionar. Os geradores estão localizados em:

1- Atrás da janela fechada com tábuas por Stamina Up (também pode ser visto de cima do farol).
2- Na água do lado esquerdo do barco pelo perk Double Tap (lado direito se o seu olhar para a máquina perk).
3- Entre o gelo do barco partido pela metade.
4- Perto da porta de emtal no ponto que começou essa coisa toda.

Uma vez que todas as luzes se vão, vá para a porta e esfaquei-a.

(Ir para a etapa 6 C: para o solo)

Passo 5 (co-op só): Depois de ouvir que eles vão pedir vodka. irá aparecer em qualquer lugar no mapa alguém pode estar com você. É encontrado em um pequeno bloco de gelo em uma grade do mapa, uma vez encontrado o seu parceiro tem ficar com ele e você esfaquear o bloco de gelo e ele deve cair. Em Ordem para pegá-lo você tem que segurar o botão de ação e seu personagem deve dizer que apanhou. Se você não fez isso vai aparecer em uma parte diferente no mapa, por isso tente novamente. Uma vez capturado ir para a porta de metal e você deve ver um tubo para a esquerda, tem que dar a garrafa a eles, se você pressionar e segurar o botão de ação. Agora está quase pronto e tudo que você tem a fazer é esfaquear a porta para a etapa final e mais longa ...

Passo 6 A (co-op apenas): Definir os mostradores de baixo ser roxo 6, de baixo no meio ser azul 7, cima meio ser laranja 4 e amarelo ser 2. Muito Simples  né? (exemplo: mover amarela por 1 o laranja e roxo vai passar por 1 tambem) Eu sei de uma solução fácil é só me seguir passo a passo.

Passo 1: Vá ao roxo e transformá-lo em 6.
Passo 2: Vá para laranja e seu parceiro ir ao azul e basta ligar o laranja até o azul ser 4.
Passo 3: Vá para o amarelo e seu parceiro ir ao laranja e mudar o amarelo até que o laranja esteja no 7.
Passo 4: Ligue o amarelo no 2 CONTE QUANTAS VEZES FOI ATÉ CHEGAR NO 2 e em seguida, mude o roxo para esse numero de vezes. Exemplo: você liga amarela 5 vezes então você gira o roxo 5 vezes.
Passo 5: Ligue azul para 4 e os mostradores de baixo para cima deve ser 6-4-7-2.

Às vezes, este método não funciona. Nesse caso, basta alterar um par de vezes e tente novamente.

Passo 6 B (co-op só): Eles não te dizem o quanto você tem para fazer tudo o que sei é que você tem que ter uma vara de ouro. Primeiro você tem que ativar os quatros rádios código Morse localizados ao redor do mapa e devem ser ligados por esta ordem.

No segundo andar do navio em cima de uma prateleira.
Na construção de stamina up no chão (há dois rádios ali não se preocupe se você ligar por engano)
No carrinho de armazenamento perto da porta de 1000 pontos do lado superior do barco perto Juggernog ele está deitado de lado.
Em um armário perto da porta de metal.

Passo 6 C (solo e co-op): Depois de completar o último passo você deve ouvir o código Morse, mas eu tenho certeza que você não sabe como traduzi-lo, mas o que ele está dizendo é ir para a sala de alimentação e ligue o volante para a posição de 5 horas e vire as alavancas de aceleração (há três deles em uma linha, mas apenas a esquerda ea direita funciona) use a alavanca esquerda três vezes e a alavanca direita duas vezes. Depois de concluído você vai ouvir uma buzina de nevoeiro e um submarino com uma luz verde vai sair da água.

(Ir para o passo 7 para solo)

Passo 6 D (co-op só): buzinas de nevoeiro, na parte inferior do farol, se você estiver em pé na porta desviando o olhar da AK-74U você verá um disco de metal no chão do lado esquerdo, pressione este primeiro. Em seguida, ir no escorregador de gelo e passe pelo Speed Cola e ir diretamente para o canto direito. O terceiro está de volta na lateral com o farol, é o que está mais perto do AK-74U. E o último está de volta do outro lado por um grande pedaço de gelo que você pode dar a volta. (Não é que escondida) e pressione-o. Uma luz verde irá mostrar no farol e é assim que você vai saber que você fez esta  etapa direito. Se você fez o passo errado o submarino vai pra debaixo d'água e você vai ter que esperar até a próxima rodada para tentar novamente.

Passo 7 (solo e co-op): Na verdade, a obtenção da haste. Você vê a luz verde no farol? bom pegue o VR-11, um zumbi e sua equipe para o porão do farol. Em seguida, a sua equipe ficar nas escadas e o jogador com o VR-11 atira no zumbi e ele vai para o feixe de luz. Quando ele começar a flutuar todos começam a atirar nele com a sua melhor arma até que ele fica mole e começa a inclinar-se para trás como se ele estivesse morto. Então espere ele ir para o topo do farol e deve desaparecer e a vara de ouro deve cair até o fundo do farol e estar no raio de luz. Após um jogador agarrar a vara devera voltar para a porta de metal e inserir o bastão para a esquerda da porta e depois facada na porta.

Etapa final (solo e co-op): Os caras vão agradecer-lhe para a obtenção da haste e eles usam um teleporter para sair e tudo dá errado, mas tudo que você tem a fazer é corrigir o fusível esfaqueando e eles vão agradecer mais uma vez e uma death machine vai cair (na verdade é o Wunderwaffe-GD2) e seu achievement será desbloqueada. Se fizer o Ensemble Cast você vai ter os 2.

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Shi No Numa


Shi No Numa (japonês: 死 の 沼; Inglês: "Pântano da Morte"), é um mapa de zumbis nazistas apresentado em Call of Duty: World at War e Call of Duty: Black Ops. É o terceiro nível da série zumbis nazistas. Os acontecimentos de Shi No Numa ocorrem em um pântano em algum lugar do Pacífico, que está cercada por uma floresta. Foi lançado em 11 de junho de 2009 para o PlayStation 3 e o Xbox 360. Ele custa 800 Microsoft Points no Xbox LIVE Marketplace. Foi lançado no PC em 17 de julho gratuitamente através do patch v1.5. Foi também, juntamente com outros três pacotes de mapas de guerra de zumbis em 23 de agosto no Rezurrection pacote de mapas para Call of Duty: Black Ops, ou através de um código disponível com a edição Hardened.O mapa foi lançado juntamente com a corrosão, Banzai e Sub Pens. É o único mapa zumbis nazistas de Call of Duty: World at War ter zombies japoneses, em vez dos zumbis nazistas anteriores, bem como o mapa apenas na cronologia Zombies inteiro, para ter zumbis que anteriormente eram soldados do Exército imperial japonês. Este mapa Zombie tem lugar durante a tarde.O mapa apresenta muitos elementos para o modo Nazi Zombies jogo. Shi No Numa introduziu o conceito de uma série especial, onde o jogador luta contra um único tipo de inimigo em vez de os inimigos zumbis normais, e pode ser premiado com um power-up para a conclusão da rodada. Hellhounds, que são cães zumbis, criados por Richtofen e Maxis Ludvig são um tipo de inimigo vicioso que se encontrou pela primeira vez aqui. Eles surgem em pontos aleatórios no mapa e os jogadores são perseguidos em um ritmo acelerado. Depois de derrotar todos os Hellhounds, o jogador é recompensado com o Max Ammo, um power-up. Neste mapa, a Mystery Box irá se mover para locais aleatórios no mapa ao contrário de ter um ciclo definido de lugares para ir, mas um feixe de luz amarela emanarão da Box onde quer que seja para orientar os jogadores para isso. Não há nenhum interruptor de alimentação neste mapa, porque o poder não tem de ser restaurado em Shi No Numa, ao contrário de ter de ligar em todos os mapas das (excluindo Nacht der Untoten, pois não tem aparelhos elétricos destinados a ajudar os jogadores ). A canção secreta para este mapa é a de Elena Siegman.  Ao abrir todas as áreas, uma citação que diz "Todas as áreas desbloqueadas! Agora terão de encontrar a sepultura!", E a faca vai se tornar uma pá. O jogador receberá o Wunderwaffe DG-2 depois de cavar a sepultura. O túmulo está marcado como "Peter", e o homem pendurado também está ausente da sala de início também.  




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Shangri-lá 


Shangri-La Pack-A-Punch – Dicas Pro
Para aqueles de vocês que ainda não tiveram o prazer de empunhar uma arma de fogo upada, é hora de você fazer algo sobre isso.
Ligue a Energia
Tem que ser feito. Sem energia, você não pode obter perks e você não pode acessar o Pack-A-Punch. Sem esses, você é carne morta.
Primeiro, vamos levá-lo para o power room(sala de energia). Indo por qualquer caminho da área de partida, o custo total de pontos necessária para alcançar o power room é igual para ambos os lados. A primeira abertura custa 750 pontos. Se movendo em direção a ponte ou as ruínas, a próxima abertura disponível custa 1.000 pontos e leva você para o sistema de túneis subterrâneos. Veja o tempo enquanto está nos túneis, especialmente nas primeiras rodadas, quando você só tem acesso parcial. Sua chance de sobreviver a um mob nestes corredores apertados é pequena.
Por esta altura, é uma boa idéia fazer a atualização para uma nova arma, se você não tiver já. Estendendo para a AK74u/MP5k concede poder mais duradouro em comparação com a MPL e PM63, mas gasta tudo os pontos que você ganhou. Upgrade, mata mais e segue mais para dentro dos túneis, abrindo a próxima disponível custa outros 1.000 pontos. De lá (mais uma vez em cada lado), basta seguir o símbolo do power até o final, o acesso custa 1.250 pontos necessários para atingir as rodas de energia. Uma vez que você estiver lá, puxe ambas as alavancas para conseguir que a água gerar eletricidade.
Tome uma bebida
Não demora muito para os zumbis começarem a cair pra dentro. Depois de comprar a sua primeira arma e ligar a energia, você deve considerar seriamente economizar para Juggernog como sua próxima atualização. O aumento da saúde impede quedas instantâneas de ataques combinados e dá-lhe o segundo extra necessário para escapar de situações ruins. Se você não vê-lo na segunda área, você terá que abrir do outro lado do quarto de partida para chegar a ele.
Veja com a sua equipe para garantir que todos recebam a atualização. Quanto menos você precisar se preocupar com a segurança do seu colega de equipe, melhor você poderá se concentrar em derrubar zumbis e acumular pontos.
Pack-A-Punch
Depois comprar o Juggernog é hora de começar a trabalhar seu caminho para a primeira atualização do Pack-A-Punch. Dependendo de sua preferência e a situação do jogo, agora é uma boa hora para pegar a arma que você gostaria de atualizar, quer que seja uma arma de parede ou uma aposta na Caixa Misteriosa(Mystery Box). Claro, se você está pensando em ir a rota explosiva por atualizar a M1911 para Mustang & Sally, você deve definitivamente considerar pegar a PhD Flopper primeiro, para evitar ser explodido em pedaços.
Converse com seus companheiros de equipe para você saber quando um ou mais jogadores estão prontos para fazer a atualização. Use uma granada para fazer alguns rastreadores e procure as plataformas elevadas depois que você ativou a energia. Lembre-se: o número de plataformas que você precisa pisar é igual ao número de jogadores em sua partida.
Quando cada jogador está em posição, entre nas plataformas separadas para abrir a escada na área de partida e acessar a máquina Pack-A-Punch lá em cima. Você tem até as rodas atingir o topo da escada até que o acesso é novamente fechado. Pegue sua arma escolhida e 5.000 pontos, faça o upgrade, e começe a explodir tudo. 






 


Easter egg 





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MOON 

Zombies, originalmente conhecidos como zumbis nazistas, é um modo de jogo a sobrevivência do tipo. Aparecendo pela primeira vez em Call of Duty: World at War, que se tornou muito popular após o lançamento do jogo, e voltou em Call of Duty: Black Ops. Na maioria dos mapas o jogador enfrenta zumbis de outras nacionalidades, incluindo zumbis americanos em "Five" zumbis, imperiais japonesas sobre Shi No NUMA, zumbis soviéticos em Arcade Ops Zombies mortos (porém nazistas também aparecem), ascensão e chamadas dos Mortos, e asiáticos zumbis em Shangri-La. É desconhecido até o momento em que tipo de Zombies estão localizados na lua. Zombies conteúdo só é considerado canônico em seu próprio universo.Até quatro jogadores devem sobreviver a ondas intermináveis ​​de zumbis atacando, ganhando pontos de matar zombies e reparação defesas. Estes pontos podem ser usados ​​para comprar armas e perks no processo, ou para desbloquear novas áreas e ativar outros objetos especiais. Zombies entrar na área jogador acessível do mapa através de janelas, buracos em paredes, ou saindo de uma "sujeira" da superfície, que são inicialmente barricado, mas será rapidamente destruída por zumbis. Eles podem ser reparado, no entanto, com a excepção de as superfícies de terra. Não há limite para o número de rodadas, o jogo terminará quando todos os jogadores foram incapacitados ou mortos pelos zumbis. Zombies se tornar mais forte e mais rápido após a conclusão de cada rodada, forçando os jogadores a tomar decisões táticas sobre o ponto de gastar e progredindo através do mapa. Na ocasião, os zumbis vão cair power-ups, como Max Ammo, Nuke, ou Insta-Mate no momento da morte, fazendo a volta mais fácil.Ao todo, Zombies consiste de onze mapas, o primeiro, característica, segundo quarto, quinto e sétimo zumbis nazistas (Nacht der Untoten, Verrückt, Der Riese, Kino der Toten, Arcade Ops Dead), enquanto as características terceiros imperiais japonesas zombies (Shi Nenhum Numa), as características sexta-americanos zumbis civis, militares e cientista ("Five"), as características oitavo cientista russo, zumbis cosmonautas e militar (ascensão), as características nono marinheiros russos e mergulhadores (Call of the Dead), o décimo apresenta zumbis do Himalaia civis (Shangri-La), e do astronauta características XI e americanos zumbis militares (Lua).Shi No Numa, Der Riese, Kino der Toten, Ascensão, Shangri-La e da Lua todos têm os mesmos quatro personagens jogáveis ​​(muitas vezes apelidado como o "Grupo Original") Tanque Dempsey, Nikolai Belinski, Takeo Masaki e Edward Richtofen. Eles também são ouvidos em Call of the Dead. Eles também aparecem no Call of Duty: Black Ops versões de Nacht der Untoten e Verrückt, enquanto "Five" tem personagens que realmente existiram na vida real (John F. Kennedy, Fidel Castro, Robert McNamara, e Richard Nixon). Chamada das características Morto celebridades da vida real como os personagens e um como um inimigo (Robert Englund, Sarah Michelle Gellar, Danny Trejo, Michael Rooker, e George A. Romero). O Call of Duty: World at War versões de Nacht der Untoten e Verrückt e Arcade Ops Morto tem não identificados personagens jogáveis.  



Easter egg 










Verrückt

 Verrückt (alemão para "loucos" ou "louco"), conhecido na íntegra, como Verrückt Zombie, é um dos mapas disponíveis na primeira Call of Duty: World at War Map Pack, bem como as edições Hardened e Prestige de Call of Duty: Black Ops. Também está disponível no Call of Duty: Black Ops Rezurrection DLC. É a segunda parcela do modo Zombies de World at War, e tem lugar no Sanatório Wittenau, localizado em Berlim, Alemanha.Este mapa é maior do que Nacht der Untoten, com a estréia do interruptor de alimentação, Perk-a-Cola Máquinas e Eletro-Choque defesas. Os novos Perk-a-Colas são: Recarregamento com Velocidade, que permite que o jogador recarregue a sua arma mais rápido, bem como o que lhes permite tapar as janelas um pouco mais rápida. Com base na Sleight of Hand perk multijogador. Speed Cola é a regalia da segundo mais cara, ao preço de 3000 pontos.Juggernog, que dá aos jogadores mais saúde, permitindo-lhes sobreviver até seis sucessos dos Zombies em oposição à dois sem Juggernog. Com base na Juggernaut multijogador perk. Juggernog é o perk terceiro mais caro, ao preço de 2500 pontos.Toque duas vezes Root Beer, o que aumenta a taxa de incêndio em armas do jogador em 30%. Com base no multiplayer Tap perk duplo. Root Beer Double Tap custa 2000 pontos.Revive rapidamente, o que permite ao jogador reviver colegas mais rapidamente do que seria sem a regalia. Com um pouco fora do multijogador Possibilidade perk Segunda. Revive rapidamente é o perk menos caro, ao preço de 1500 pontos (500 em Call of Duty: Black Ops, quando tocar a solo). Isso não tem uso em solo em Call of Duty: World at War, como ele só funciona em outras pessoas.Mule Kick, só está disponível em Black Ops, o que permite a um jogador levar três armas ao mesmo tempo. Quando derrubado, o jogador perde a arma que estava no slot de arma terceiro. Mule Kick-custa 4000 pontos. Este perk foi adicionado ao mapa (como acontece com todos os outro mapa) em 27 de setembro de 2011.A primeira armadilha que nunca, Eletro-Choque defesas, são introduzidos aqui. Eles são barreiras elétricas que matam zumbis, permitindo algum tempo para recarregar e reagrupar. Eles são ativados por um preço de 1000 pontos. A fim de obter as vantagens e utilizar as barreiras eléctricos, no entanto, os jogadores devem fazer o seu caminho para uma sala no lado oposto do mapa que contém um interruptor que, uma vez activado, irá activar a alimentação. Um trailer foi revelado pouco antes do pacote de conteúdo para download contendo Verrückt foi liberada. Verrückt, juntamente com outros três do mundo em mapas de guerra nazistas zumbis, aparece nas edições Hardened e Prestige de Call of Duty: Black Ops, bem como no DLC Rezurrection.Verrückt é muito maior do que Nacht der Untoten, que tinha apenas 3 quartos. Este mapa tem cerca de sete ou oito quartos e mais dois pontos iniciais de spawn para os jogadores. No entanto, tem corredores curtos e tende a forçar os jogadores a lutar contra zumbis de perto e pessoalmente. O mapa é, exclusivamente, quase perfeitamente simétrico, com cada lado apresentando dois dos Perks-a-Cola máquinas de venda automática e uma varanda. O quarto poder é também no outro extremo do mapa, ou seja, os jogadores têm de atravessar o mapa inteiro para restaurar a eletricidade.Alguns zumbis em Verrückt. Observe as palavras "Lightning expulsa Darkness" na parede, possivelmente uma referência a matar os zumbis elétricos de barreira.No modo multiplayer, os jogadores desovam em duas áreas diferentes. O que os separa é uma porta fechada que só pode ser aberta quando a eletricidade está ligada. No lado esquerdo do edifício, há armas alemãs, tais como o Kar98k, o Gewehr 43, e a MP40, disponível para compra fora das paredes. Betties Saltando, a arma Trench, e a espingarda de dois canos aparecem em ambos os lados já que não existem outras versões dessas armas. No lado direito do asilo, existem armas americanas, e os jogadores podem comprar o Springfield, Thompson, BAR, e de cano curto espingarda de cano duplo w / Punho de fora das paredes. As armas são organizados de modo que cada arma alemã / americana tem uma contrapartida nos quartos correspondentes (por exemplo, um rifle e uma espingarda semi-automática pode ser obtido a partir do quarto de partida, e uma SMG e uma espingarda pode ser alcançado no segundo quarto). Todas as armas correspondentes revistas americanas têm menores munição do que nas armas alemãs, exceto para o Kar98k e a Springfield. O sistema de desova funciona assim: Se alguém toca o solo de mapa, ele / ela vai desovar aleatoriamente em uma das duas áreas. O mesmo se aplica a 2-player, online e offline, o que significa que, se apenas dois jogadores entram em um jogo e  ninguém sai, eles vão estar juntos em uma sala. Se houver três jogadores, dois deles vão aparecer juntos em uma área, enquanto o terceiro jogador estará sozinho no outro quarto. Com quatro pessoas, dois jogadores desovar em uma área enquanto os outros dois aparecem em outra área. Ter três jogadores é possivelmente a forma mais difícil de iniciar o jogo, porque se o jogador solitário é derrubado no início, ele / ela está garantida a morrer devido a não ter ninguém capaz de reviver ele / ela. Todas as peças da porta elétrica, incluindo a janela, são à prova de balas, assim que o jogador não pode atirar em um zumbi inimigo através da porta. No entanto, há uma pequena janela que os jogadores podem jogar suas granadas através de salas de ambas as áreas de partida para ajudar os seus colegas do outro lado. Nas janelas se pode atirar, enquanto paredes exigirá aberturas visuais para disparar através. Escadas e portas têm barricadas que podem ser desbloqueados.No ponto de desova americano, há um quarto de volta (de frente para a floresta), com uma única porta que custa 750 pontos, mas o quarto é um beco sem saída. 






Easter egg 






10 comentários:

Anônimo disse...

Olá, você pode colocar in formações do Call Of the Dead? Obrigado!

Anônimo disse...

E aí cara, coloca sobre o Shi No Numa por favor? VLW!

Anônimo disse...

você pode botar pelo menos um a dois videos do mapa shangri-la. É o Gustavo, teu irmão!

Unknown disse...

Colocarei sim!

Gustavo Silveira disse...

bota video do mapa moon

Gustavo Silveira disse...

bota video do mapa verruck

Anônimo disse...

aparece!

Anônimo disse...

Cara,fikei curioso,no bug da caixa,q arma aparece,naum tenho o B O e queria saber

Unknown disse...

Eu quero ter ah bebida das tres armas como eu faço para conseguir ?

Anônimo disse...

faz um video explicando o bug na caixa misteriosa

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